一段时间,任天堂一度准备把这家工厂给卖了,而且靠近铁路和高速公路,交通还算方便,任天堂最终还是将博物馆的选址定在了这里。任天堂博物馆从 2021 年起动工,到 2024 年秋季对外开放,门口种满了树,搭了一个超级马力欧主题的广场,两层厂房的博物馆就这样开起来了。
任天堂博物馆的体验主要由三个环节构成
Discover)、体验(Experiences)和玩手工(Craft & Play)。拿到入馆证,你就能感觉到任天堂博物馆与众不同的地方——这是一座可以玩的博物馆,这很任天堂。 任天堂博物馆里的游乐设施,图片来源:NYT 博物馆的一楼,居然是个巨大的游乐场! 任天堂博物馆的馆内一楼,图片来源:SMH 每位入馆者可以定制属于自己的门票,并且获得 。
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这些代币可以游玩馆内的游戏设施
有且仅有这里能玩得到,任天堂为博物馆定制开发了一系列游玩项目,许多都是基于任天堂悠久的历史典故进行创作。 但任天堂的原则是,让你一次性没办法游玩全部内容,馆内总共有 8 种游玩设施,每次需要消耗 2-4 个代币不等,换言之你最多也只能玩到 。
剩下的只好下次再来
这种重复游玩体验,有一种逛电玩城的感觉。 在任天堂博物馆里,有相当比例的游玩项目与电子游戏无关,而是源自任天堂早期发家的业务——纸牌和玩具。 例如这个叫「百人一首」的纸牌游戏,发源于日本和歌,是镰仓时代的日本歌人藤原定家选出的 100 位杰出歌人及其成名作品,这些作品集结成册便成了小仓百人一首有点像中国的唐诗三百首。
这是任天堂最早的纸牌游戏业务
一幅牌中有两种牌面:一种叫「读牌」上面印有完整的和歌;另一种叫「取牌」,上面印有和歌中的下句;而玩家的任务,则是比谁能更快将两种牌匹配起来。 在任天堂博物馆里,则是以一种全新的交互方式演绎这种玩法,馆内会提供定制的游戏设备。
而玩家需要在个铺面地屏的池子里
找到对应的「读牌」将其配对起来,赢取积分。 这让我想起在 Nintendo 3DS 的卢浮宫导览软件,也是用一种展览场馆和移动设备交互的方式,来实现体验的创新。 卢浮宫里的任天堂 3DS 导览软件 花牌,是任天堂早期发家的另个重要业务,任天堂一度是日本最大的花牌制造商。
在任天堂博物馆里
你可以自制花牌,现场还设置了专门教你玩花牌 25+ 最佳公司网站示例供参考 的装置——这是一个传统的桌游区域,但任天堂在天花板上安装了一套精密的投影仪和摄像头,系统会告诉玩家,应该把牌放在哪里才能得分。 另一类项目,源自于任天堂玩具发迹时代的发明,在做了半个世纪的卡牌生意后。
任天堂第三代社长山内溥意识到
纸牌生意并不长久,开始多元化的经营方针,而玩具便是任天堂其中一个尝试的方向。 例如这个抓宝可梦的游戏,灵感就是源自任天堂早期的玩具「究极手」(Ultra Hand),这也是任天堂史上第一个爆款玩具,发明者正是后来发明了 GameBoy 的横井军平。 横井军平还发明了。
「究极棒球机」当时棒球热风靡全日本
于是任天堂发明了一种棒球机,主打一种在客厅也能 阿联酋手机号码 打棒球的体验。 在任天堂博物馆里,为每一台 Ultra Machine 都配了一个复古日式装潢的小房间,你可以在里面尽情挥棒,棒球击中的物品都会有特殊交互,营造击中目标的爽快感。 最后一类游玩项目。